En 2001, sortait Dark Age of Camelot, un des premiers MMORPG disponibles sur PC, et encore considéré comme l’un des meilleurs jamais sorti. Aujourd’hui son successeur, Camelot Unchained apparait sur Kickstarter, et le projet est mené par le fondateur de Mythic Entertainment, le studio à l’origine du jeu.
Si Dark Age of Camelot a fortement inspiré World of Warcraft, le studio ne compte pas marcher dans les traces du MMORPG le plus joué ces dernières années. « Mark a toujours considéré ses jeux comme évolutionnaires, avec quelques fonctionnalités révolutionnaires. Celui-ci ne sera pas différent puisqu’il prend son inspiration sur de nombreux jeux « old school » et quelques MMORPG, tout en ajoutant de nouvelles choses », explique le studio sur la page de son projet Kickstarter. « Dans la ruée vers l’or qui a suivi le phénomène WoW, les éditeurs ont seulement essayé de battre WoW à son propre jeu, ce qui a mené à la création de MMORPG prenant moins de risques, centrés sur les joueurs occasionnels, et tout simplement moins difficiles ». Un jugement que de nombreux joueurs partagent certainement.
Si tout n’est pas encore arrêté concernant les mécaniques du jeu, certains de ses principes sont déjà fixés. Trois royaumes seront disponibles, et le jeu sera entièrement tourné sur les batailles entre ces trois royaumes. Le PvP sera omniprésent, puisque le studio a d’ores et déjà annoncé que la montée en niveau et l’obtention d’objets ne seront pas liées au PvE.
L’économie sera entièrement gérée par les joueurs, un peu à la manière d’EVE Online. À la différence près que les personnages non joueurs ne donneront pas de butin, ni de points ou de jetons échangeables. Il n’y aura pas non plus d’hôtel des ventes. Les joueurs poseront leur échoppe où bon leur semble pour vendre leurs produits, une méthode présente dans de nombreux MMORPG Coréens comme Rappelz (qui dispose toutefois d’un système d’enchères).